Rapid Fire: когда помогает и когда выдаёт
Rapid Fire повторяет клик за вас. На полуавтоматах — DMR, марксманках и пистолетах — это значит стрелять быстрее, чем позволяет палец.
Как настраивается
Одно значение: Delay (мс), промежуток между кликами.
| Задержка | Означает |
|---|---|
| 10 мс | ~100 кликов/сек — физически невозможно |
| 50 мс | ~20 кликов/сек — за пределами человека |
| 80 мс | ~12 кликов/сек — быстро, но правдоподобно |
| 120 мс | ~8 кликов/сек — совершенно нормально |
Почему это самая рискованная функция
Все остальные настройки меняют движение мыши, которое трудно разглядеть в реплее. Rapid Fire меняет скорострельность, а она слышна и считается.
У каждого полуавтомата есть потолок скорострельности, заданный игрой. Но и ниже этого потолка скорость, с которой может кликать человек, ограничена. Стреляйте из DMR с задержкой 10 мс — и звучать это будет как автомат, что слышит весь раунд.
Если пользуетесь Rapid Fire, не опускайтесь ниже 80 мс.
Что делает «Affect NoRecoil on RapidFire»
Этот флажок решает, работает ли компенсация отдачи одновременно с Rapid Fire.
По умолчанию он выключен, и для большинства это правильно: у полуавтомата при быстрой стрельбе поведение отдачи другое, и стандартная компенсация на него не ложится.
Где не использовать
- Автоматическое оружие. Бессмысленно — оно и так стреляет быстро.
- Дробовики. Игра всё равно жёстко ограничивает их скорострельность.
- Везде, где важен звук. В Siege аудио — половина игры, странная скорострельность привлекает внимание мгновенно.
Read next
Чувствительность и DPI: почему их смена всё ломает
Почему одна маленькая смена DPI обесценивает все ваши профили.
Задержка и горизонталь: две настройки, которые пропускают
Сила — половина работы. Остальное делают эти две.
Настройка силы: как найти правильное число
Метод стены, стартовые значения и почему 100% — неверная цель.