灵敏度与 DPI:为什么一改就全乱
客服最常收到的问题之一:「昨天还完美,今天完全不对」。答案几乎总是同一个——灵敏度变了。
为什么会这样
无后坐力通过鼠标移动工作,而不是直接给游戏下指令。当它说「向下移动 15 个单位」时,这 15 个单位要经过你的灵敏度设置才变成视角转动。
| 改动了什么 | 结果 |
|---|---|
| DPI 调高 | 过度补偿——准星砸向地面 |
| DPI 调低 | 补偿不足——枪口仍在爬 |
| 游戏内灵敏度调高 | 过度补偿 |
| 开镜灵敏度改动 | 只在瞄准时出错 |
正确的顺序
- 先定下鼠标 DPI。400 和 800 是常见选择。
- 再定下游戏内灵敏度。玩几天确认。
- 再设开镜灵敏度倍率。
- 然后才去调无后坐力配置。
如果你还在试灵敏度,就还不到调无后坐力的时候。
留意鼠标驱动
有些游戏鼠标带多个 DPI 档位,用鼠标上的按键切换。不小心按到,DPI 就悄悄变了。
关闭鼠标加速
加速意味着移动越快转动越多,这与无后坐力从根本上不兼容。
在 Windows 里:设置 › 蓝牙和设备 › 鼠标 › 其他鼠标设置 › 指针选项 › 取消勾选「提高指针精确度」。