后坐力弹道:为什么枪口上跳不是随机的

大多数玩家以为枪口是随机上跳的。如果真是这样,没人能控制后坐力——你不行,软件也不行。

但事实并非如此。在几乎所有严肃的射击游戏里,后坐力都遵循一条预设弹道

弹道是怎么构成的

开发者为每把武器写一张表:第 1 发往上和往侧偏多少,第 2 发多少,一直到弹匣打空。这张表对所有玩家都一样。

  • 初段上抬:前几发几乎垂直向上,移动最快。
  • 横向偏移:打出几发后弹道开始拐弯。
  • 平台段:弹匣后段上抬变缓,但散布变大。

需要注意:受控的随机

有些游戏会在固定弹道之上叠加一点随机偏移。整体形状不变,但每一发子弹可能偏出几个百分点。

这正是任何工具都不可能完美的原因,也是好工具会提供「变化量」设置的原因。

自己把弹道记下来

  1. 进训练场,站在一面墙前不远处。
  2. 完全不动鼠标,打空一个弹匣。
  3. 看弹孔组成的形状。那就是这把枪的弹道。
  4. 再打一次,这次让鼠标沿着这个形状的反方向走。

每把枪花十分钟就能看到明显差别。想不装任何东西先体验一下,首页上的训练器在浏览器里模拟了同样的东西。

这为什么关系到调校

一旦你知道 MP5 的弹道短而快、AK 的长而偏,就不会奇怪为什么一个固定数值伺候不了两把枪。

Read next