无后坐力、自瞄与透视:真正的区别
这三样通常被归到一个词底下——「开挂」。技术上它们是三件不同的事,更重要的是三种不同的风险等级。
透视:读取游戏内存
透视必须知道敌人在哪里。这个信息只存在于一个地方:游戏自身的内存里。所以它必须挂到游戏进程上去读。
而这正是反作弊系统盯着的行为。任何打开游戏进程句柄的尝试都是明显信号。
自瞄:读内存加上操控准星
自瞄做透视做的一切,还更进一步:读取敌人坐标并把准星移过去。所以它既有透视的技术风险,又多了一项——非人类的移动特征。
人的准星会抖、会略微越过目标再修正。自瞄的准星是笔直而瞬时的。即便技术检测没抓到,人工复查举报时这个特征也会暴露它。
无后坐力:只有鼠标移动
无后坐力这些都不需要。它不需要知道敌人在哪,只需要知道你手里是什么武器、它的弹道长什么样,而这些信息它事先就有。
对照
| 无后坐力 | 自瞄 | 透视 | |
|---|---|---|---|
| 挂载游戏进程 | 否 | 是 | 是 |
| 读取游戏内存 | 否 | 是 | 是 |
| 修改游戏文件 | 否 | 通常否 | 通常否 |
| 获得的优势 | 武器控制 | 瞄准 | 信息 |
| 录像中可见度 | 低 | 高 | 高 |
那么无后坐力安全吗
不安全,任何说安全的人都在夸大。风险更低不等于没有风险。
它的暴露点在别处:行为。如果你每一次交火弹道都平得离谱,对手会察觉并举报。详见关于检测的文章。