Les schemas de recul : pourquoi ce n'est pas aleatoire

La plupart des joueurs supposent que l'arme monte au hasard. Si c'etait le cas, personne ne pourrait controler le recul — ni vous ni un logiciel.

Ce n'est pas le cas. Dans pratiquement tous les FPS serieux, le recul suit un schema predefini.

Comment un schema est construit

Le developpeur ecrit une table pour chaque arme : de combien monte et devie le tir 1, puis le tir 2, jusqu'au bout du chargeur. Cette table est identique pour tous les joueurs.

  • Montee initiale : les premiers tirs partent presque droit vers le haut et bougent le plus vite.
  • Derive horizontale : apres quelques balles, le schema commence a se courber.
  • Plateau : en fin de chargeur la montee s'aplatit mais la dispersion augmente.

Le piege : un aleatoire controle

Certains jeux ajoutent un petit decalage aleatoire par-dessus le schema fixe. La forme generale reste la meme, mais chaque balle peut tomber a quelques pourcents de cote.

C'est exactement pour cela qu'aucun outil ne peut etre parfait, et pourquoi les bons outils exposent un reglage de « variation ».

Apprendre un schema soi-meme

  1. Allez sur un stand de tir et placez-vous pres d'un mur.
  2. Videz un chargeur entier sans bouger la souris.
  3. Regardez la forme dessinee par les impacts. C'est le schema.
  4. Retirez en suivant exactement l'inverse de cette forme.

Dix minutes par arme font une difference visible. Pour le ressentir sans rien installer, l'entraineur de notre page d'accueil simule la meme chose dans le navigateur.

Pourquoi cela compte pour le reglage

Une fois que vous savez que le schema d'une MP5 est court et rapide et celui d'une AK long et courbe, il n'est plus surprenant qu'un chiffre unique ne puisse servir les deux.

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