No recoil, aimbot et wallhack : les vraies differences
Les trois finissent generalement sous un seul mot : « triche ». Techniquement ce sont trois taches differentes, et surtout trois niveaux de risque differents.
Wallhack : lire la memoire du jeu
Un wallhack doit savoir ou se trouve l'ennemi. Cette information n'existe qu'a un seul endroit : dans la memoire du jeu. Il doit donc s'attacher au processus et la lire.
C'est precisement ce que surveillent les anti-triches. Toute tentative d'ouvrir un handle sur le processus du jeu est un signal fort.
Aimbot : lire la memoire et piloter le viseur
Un aimbot fait tout cela et va plus loin : il lit les coordonnees de l'ennemi et amene votre viseur dessus. Il porte donc le risque technique du wallhack plus un second — un mouvement non humain.
Le viseur d'un humain tremble, depasse legerement puis corrige. Celui d'un aimbot est plat et instantane. Meme si la detection technique echoue, cette signature le trahit lors de l'examen manuel d'un signalement.
No recoil : uniquement du mouvement de souris
Le no recoil n'a besoin de rien de tout cela. Il n'a pas besoin de savoir ou est l'ennemi. Il lui suffit de connaitre votre arme et son motif, et il le sait a l'avance.
Cote a cote
| No recoil | Aimbot | Wallhack | |
|---|---|---|---|
| S'attache au processus du jeu | Non | Oui | Oui |
| Lit la memoire du jeu | Non | Oui | Oui |
| Modifie les fichiers | Non | Rarement | Rarement |
| Avantage obtenu | Controle de l'arme | Visee | Information |
| Visible en replay | Faible | Fort | Fort |
Le no recoil est donc sur ?
Non, et quiconque affirme le contraire exagere. Moins de risque n'est pas aucun risque.
L'exposition est ailleurs : dans le comportement. Si votre rafale est parfaitement plate a chaque duel, les autres joueurs le remarquent et vous signalent. Voir l'article sur la detection.
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