Почему компенсировать стоит только при прицеливании
В панели настроек есть опция Require ADS (Right Mouse). Она делает одно: компенсация работает только пока зажата правая кнопка мыши, то есть при стрельбе из прицела.
Наш совет — держать её включённой постоянно. Причин две.
Причина первая: прицел перестаёт уводить
С выключенной опцией компенсация срабатывает при каждом нажатии левой кнопки — в том числе когда вы вышибаете дверь, простреливаете стену или кидаете патрон от бедра.
В результате прицел тянет вниз в ситуациях, которые вообще не являются перестрелкой. А когда противник всё-таки появляется, прицел оказывается не там.
Причина вторая: в реплее это выглядит нормально
Это важнее. Реальный игрок при стрельбе от бедра не пытается контролировать отдачу — стрельба от бедра вообще не про точность.
Поэтому если кто-то смотрит ваш реплей и замечает, что прицел тянет вниз с миллиметровой точностью даже при стрельбе от бедра, это одна из самых явных улик.
Компенсация при стрельбе от бедра не даёт ничего и несёт максимальный риск.
Исключения: дробовики и пистолеты
Для дробовиков профиль обычно лучше отключать совсем. Отдача дробовика заканчивается на одном выстреле, и компенсация только уводит прицел.
Для пистолетов, если вы не сделали отдельный профиль, лучше чтобы настройки основного оружия не переносились — паттерны у них совершенно другие.
Рекомендуемая база
- Enable Anti-Recoil: включено
- Require ADS: включено
- Affect NoRecoil on RapidFire: выключено, если только вы точно не знаете, зачем оно вам
Read next
Профили оперативников и автоопределение в R6
Один профиль на оперативника и клавиша F8, которая сама понимает, кем вы играете.
Ноу рекойл для Rainbow Six Siege: полный гайд
Чем Siege отличается от других шутеров и почему одно число не подойдёт.
Ноу рекойл для любого шутера: универсальная сборка
Универсальная сборка работает в любом шутере. Как именно и с какими оговорками.