Почему компенсировать стоит только при прицеливании

В панели настроек есть опция Require ADS (Right Mouse). Она делает одно: компенсация работает только пока зажата правая кнопка мыши, то есть при стрельбе из прицела.

Наш совет — держать её включённой постоянно. Причин две.

Причина первая: прицел перестаёт уводить

С выключенной опцией компенсация срабатывает при каждом нажатии левой кнопки — в том числе когда вы вышибаете дверь, простреливаете стену или кидаете патрон от бедра.

В результате прицел тянет вниз в ситуациях, которые вообще не являются перестрелкой. А когда противник всё-таки появляется, прицел оказывается не там.

Причина вторая: в реплее это выглядит нормально

Это важнее. Реальный игрок при стрельбе от бедра не пытается контролировать отдачу — стрельба от бедра вообще не про точность.

Поэтому если кто-то смотрит ваш реплей и замечает, что прицел тянет вниз с миллиметровой точностью даже при стрельбе от бедра, это одна из самых явных улик.

Компенсация при стрельбе от бедра не даёт ничего и несёт максимальный риск.

Исключения: дробовики и пистолеты

Для дробовиков профиль обычно лучше отключать совсем. Отдача дробовика заканчивается на одном выстреле, и компенсация только уводит прицел.

Для пистолетов, если вы не сделали отдельный профиль, лучше чтобы настройки основного оружия не переносились — паттерны у них совершенно другие.

Рекомендуемая база

  • Enable Anti-Recoil: включено
  • Require ADS: включено
  • Affect NoRecoil on RapidFire: выключено, если только вы точно не знаете, зачем оно вам

Read next