Ноу рекойл, аимбот и вальхак: в чём разница

Все три обычно попадают под одно слово — «читы». Технически это три разные задачи, и, что важнее, три разных уровня риска.

Вальхак: чтение памяти игры

Вальхаку нужно знать, где противник. Эта информация лежит ровно в одном месте — в памяти самой игры. Значит, вальхак обязан подключиться к процессу игры и прочитать её.

Именно это и ищут античиты. Любая попытка открыть хэндл к процессу игры — громкий сигнал.

Аимбот: чтение памяти плюс управление прицелом

Аимбот делает всё то же самое и идёт дальше: читает координаты противника и наводит на него прицел. То есть он несёт технический риск вальхака плюс второй — нечеловеческое движение.

Прицел человека дрожит, чуть проскакивает цель и возвращается. У аимбота он ровный и мгновенный. Даже если техническое обнаружение не сработает, именно эта подпись выдаёт его при ручном разборе жалобы.

Ноу рекойл: только движение мыши

Ноу рекойлу ничего из этого не нужно. Ему не нужно знать, где противник, — противник его не интересует. Ему нужно знать только, какое у вас оружие и как выглядит его паттерн, и эта информация у него есть заранее, а не из памяти игры.

В итоге он никогда не подключается к процессу игры. Он лишь создаёт движение мыши на уровне Windows.

Сравнение

 Ноу рекойлАимботВальхак
Подключается к процессу игрыНетДаДа
Читает память игрыНетДаДа
Меняет файлы игрыНетОбычно нетОбычно нет
Что даётКонтроль оружияНаведениеИнформацию
Видно в реплееСлабоСильноСильно

Значит, ноу рекойл безопасен?

Нет, и любой, кто говорит иначе, преувеличивает. Меньший риск — не то же самое, что отсутствие риска.

Уязвимость ноу рекойла в другом — в поведении. Если ваша очередь идеально ровная в каждой перестрелке, соперники это замечают и жалуются. Именно поэтому разумная настройка лучше максимальной. Подробно — в статье про обнаружение.

Read next