Rapid fire : quand ca aide et quand ca vous trahit
Le rapid fire repete le clic a votre place. Sur les semi-automatiques — DMR, fusils de precision et pistolets — cela signifie tirer plus vite que votre doigt ne le permet.
Configuration
Une valeur : Delay (ms), l'ecart entre les clics.
| Delai | Signifie |
|---|---|
| 10 ms | ~100 clics/s — physiquement impossible |
| 50 ms | ~20 clics/s — au-dela de l'humain |
| 80 ms | ~12 clics/s — rapide mais plausible |
| 120 ms | ~8 clics/s — parfaitement normal |
Pourquoi c'est la fonction la plus risquee
Tous les autres reglages modifient le mouvement de la souris, difficile a voir en replay. Le rapid fire modifie la cadence de tir, qui s'entend et se compte.
Si vous utilisez le rapid fire, ne descendez pas sous 80 ms.
Ce que fait « Affect NoRecoil on RapidFire »
Cette case decide si la compensation tourne aussi pendant le rapid fire. Desactivee par defaut, ce qui convient a la plupart.
Ou ne pas l'utiliser
- Armes automatiques. Inutile.
- Fusils a pompe. Le jeu plafonne deja leur cadence.
- Partout ou le son compte. Dans Siege l'audio est la moitie du jeu.
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