رپیدفایر: کِی به کار میآید و کِی خطرناک است
رپیدفایر کلیک را برای شما تکرار میکند. برای اسلحههای تکتیر — DMR، تفنگهای نیمهخودکار و کلتها — یعنی میتوانید با سرعتی شلیک کنید که انگشتتان از آن برنمیآید.
چطور تنظیم میشود
یک عدد دارد: Delay (ms)، یعنی فاصلهی بین کلیکها.
| تأخیر | یعنی |
|---|---|
| ۱۰ ms | حدود ۱۰۰ کلیک در ثانیه — غیرممکن برای انسان |
| ۵۰ ms | حدود ۲۰ کلیک در ثانیه — بالاتر از حد انسان |
| ۸۰ ms | حدود ۱۲ کلیک در ثانیه — سریع ولی ممکن |
| ۱۲۰ ms | حدود ۸ کلیک در ثانیه — کاملاً طبیعی |
چرا این خطرناکترین قابلیت است
باقی تنظیمات نوریکویل حرکت موس را عوض میکنند، که در ریپلی سخت دیده میشود. رپیدفایر نرخ آتش را عوض میکند، که مستقیماً در صدا و در تعداد تیرها دیده میشود.
هر اسلحهی نیمهخودکار یک سقف نرخ آتش دارد که خود بازی تعیین کرده. ولی حتی زیر آن سقف، سرعتی که یک انسان میتواند کلیک کند محدود است. اگر یک DMR را با تأخیر ۱۰ میلیثانیه شلیک کنید، صدایش شبیه یک اسلحهی خودکار میشود — و این چیزی است که همه میشنوند.
اگر میخواهید از رپیدفایر استفاده کنید، تأخیر را زیر ۸۰ میلیثانیه نیاورید.
«Affect NoRecoil on RapidFire» چیست؟
این چکباکس تعیین میکند وقتی رپیدفایر فعال است، جبرانسازی نوریکویل هم اجرا شود یا نه.
پیشفرض خاموش است و برای بیشتر آدمها همین درست است — چون الگوی لرزش یک اسلحهی تکتیر با شلیک تند، با الگوی شلیک عادی فرق میکند و جبرانسازی عادی رویش درست کار نمیکند.
کجا اصلاً استفاده نکنید
- اسلحههای خودکار. بیفایده است — خودشان تند شلیک میکنند.
- شاتگان. نرخ آتش شاتگان را خود بازی سفت محدود کرده.
- هر جایی که صدا مهم است. در R6 صدا نصف بازی است؛ نرخ آتش عجیب فوراً توجه جلب میکند.
اینها را هم بخوان
حساسیت و DPI: چرا بعد از تغییرشان همهچیز به هم میریزد
چرا یک تغییر کوچک DPI همهی پروفایلهایتان را بیاثر میکند.
تأخیر و جبران افقی: دو تنظیمی که نادیده گرفته میشوند
قدرت نصف ماجراست. این دو تا بقیهاش را میسازند.
تنظیم قدرت نوریکویل: روش درست پیدا کردن عدد
روش دیوار، اعداد پیشنهادی برای شروع، و چرا صددرصد اشتباه است.