Rapid Fire: wann es hilft und wann es Sie verrät

Rapid Fire wiederholt den Klick für Sie. Bei Halbautomaten — DMRs, Marksman-Gewehren und Pistolen — heißt das schneller feuern, als Ihr Finger erlaubt.

Konfiguration

Ein Wert: Delay (ms), der Abstand zwischen Klicks.

VerzögerungBedeutet
10 ms~100 Klicks/Sek — physikalisch unmöglich
50 ms~20 Klicks/Sek — jenseits des Menschlichen
80 ms~12 Klicks/Sek — schnell, aber plausibel
120 ms~8 Klicks/Sek — völlig normal

Warum das die riskanteste Funktion ist

Jede andere Einstellung verändert Mausbewegung, die im Replay schwer zu sehen ist. Rapid Fire verändert die Feuerrate — und die ist hörbar und zählbar.

Wenn Sie Rapid Fire nutzen, gehen Sie nicht unter 80 ms.

Was „Affect NoRecoil on RapidFire" tut

Dieses Häkchen entscheidet, ob der Rückstoßausgleich zusätzlich läuft, während Rapid Fire aktiv ist. Standardmäßig aus, und das ist für die meisten richtig.

Wo Sie es nicht nutzen sollten

  • Automatische Waffen. Sinnlos — sie feuern ohnehin schnell.
  • Schrotflinten. Das Spiel begrenzt ihre Feuerrate ohnehin hart.
  • Überall dort, wo Sound zählt. In Siege ist Audio die halbe Miete.

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