Rapid Fire: wann es hilft und wann es Sie verrät
Rapid Fire wiederholt den Klick für Sie. Bei Halbautomaten — DMRs, Marksman-Gewehren und Pistolen — heißt das schneller feuern, als Ihr Finger erlaubt.
Konfiguration
Ein Wert: Delay (ms), der Abstand zwischen Klicks.
| Verzögerung | Bedeutet |
|---|---|
| 10 ms | ~100 Klicks/Sek — physikalisch unmöglich |
| 50 ms | ~20 Klicks/Sek — jenseits des Menschlichen |
| 80 ms | ~12 Klicks/Sek — schnell, aber plausibel |
| 120 ms | ~8 Klicks/Sek — völlig normal |
Warum das die riskanteste Funktion ist
Jede andere Einstellung verändert Mausbewegung, die im Replay schwer zu sehen ist. Rapid Fire verändert die Feuerrate — und die ist hörbar und zählbar.
Wenn Sie Rapid Fire nutzen, gehen Sie nicht unter 80 ms.
Was „Affect NoRecoil on RapidFire" tut
Dieses Häkchen entscheidet, ob der Rückstoßausgleich zusätzlich läuft, während Rapid Fire aktiv ist. Standardmäßig aus, und das ist für die meisten richtig.
Wo Sie es nicht nutzen sollten
- Automatische Waffen. Sinnlos — sie feuern ohnehin schnell.
- Schrotflinten. Das Spiel begrenzt ihre Feuerrate ohnehin hart.
- Überall dort, wo Sound zählt. In Siege ist Audio die halbe Miete.
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